domingo, 26 de agosto de 2018

Bem vindo a Exoterra de Mortal Kombat

Bem vindo a Exoterra, espero que goste de desertos (Exoterra como ela aparece no mortal kombat 9)

Se você der uma olhada, vai perceber que já falei sobre Mortal Kombat aqui no blog, mais especificamente nos personagens da franquia, porém acho que devemos também falar sobre um dos mundos mais importantes da franquia, caso seja novo aqui me permita explicar do que estou falando, no universo de Mortal Kombat temos diferentes dimensões chamadas reinos, cada um com seus próprios guerreiros, um desses mundos é a Exoterra.
Vou te avisar uma coisa, eu não sou um especialista em Mortal Kombat, não joguei todos os jogos da franquia e o que vou falar aqui são coisas que eu li sobre o reino e que eu particularmente gosto, e outra coisa, não pretendo falar sobre todos os outros reinos, a menos que eu mude de idéia, então vamos começar a conversa sobre um mundo fantástico e ao mesmo tempo sanguinário, estamos falando sobre Mortal kombat afinal de contas.
Primeiro vamos começar com a história da Exoterra, esse reino costumava a ser dominado por Onaga, o antigo imperador que começou a conquistar outros reinos e fundir eles a Exoterra, até o dia em que ele foi assassinado por um de seus conselheiros principais, Shao Kahn, que eu já falei sobre em outro artigo aqui: Artigo sobre Shao Kahn
Onaga, antigo imperador da Exoterra, cena
de Mortal Kombat Deception
Após isso Shao Kahn tomou a Exoterra para si mesmo e continuou onde Onaga havia parado, ele continuou a conquistar outros reinos e se ganhou mais e mais poder, conseguindo até conquistar Edenia, um dos reinos mais belos já existentes, ele invadiu e fundiu, tomando para si o trono, a esposa e a filha do rei.
Edenia como aparece em Mortal Kombat 9

O próximo alvo era o reino da terra, e para um conquistador ter o direito de fundir os mundos ele deve escolher um grupo de guerreiros e vencer 10 torneios de Mortal Kombat, essa regra foi criada pelos deuses antigos que raramente fazem alguma coisa além de mandar deuses menores para supervisionar os reinos. Esses torneios ocorrem a cada geração, não deixa muito claro quantos anos se passam entre os torneios, contudo Shao Kahn comentou ter esperado 500 anos para finalmente poder conquistar o plano terreno, e são 10 torneios no total, 500 dividido por 10 dá 50 então vou dizer 50 anos, o vencedor do torneio anterior ganha em troca de sua vitória a imortalidade até o próximo torneio, não envelhecendo e assim se mantendo no auge de sua saúde.
Voltando ao assunto que esse artigo supostamente é sobre, a Exoterra já venceu incontáveis torneios contra vários reinos, os conquistando e os fundindo ao seu território, não são dados muitos detalhes de como essas fusões ocorrem, tipo se olharmos a Exoterra do espaço ela deve se parecer com um bando de planetas misturados um com o outro, se alguém tiver algo a dizer sobre isso, por favor me avise.
Vamos falar sobre alguns cenários que a gente encontra nesse mundo, no jogo Mortal Kombat decception temos um modo história que nos permite visitar os reinos como se fosse um RPG, a Exoterra é representada por um deserto de pedras roxas, um céu também meio púrpura e outros tons de roxo, uma arena que aparece no Mortal Kombat 2 representa muito bem o que estou falando, além do céu púrpura a versão mais recente dessa arena nos mostra um terreno baldio onde resquícios da guerra entre a Exoterra e Edenia podem ser vistos, um detalhe que pessoalmente gosto, pois demonstra um pouco da história sem palavras.
Diferentes zonas com o céu "roxo" tiradas de diferentes
jogos (Mortal Kombat Shaolin Monks, Mortal Kombat
Deception e Mortal Kombat 9)

Roxo parece ser a cor principal da Exoterra, porém isso depende da arena em que você está usando, em outros casos o céu possui uma coloração mais amarelada ou azulada similar ao nosso mundo, por algum motivo a Exoterra agora está sendo representada como uma zona desértica, cheia de areia e outras coisas que se encontram no deserto. Outra coisa que essas arenas deixam claro é que a Exoterra, apesar de poderosa, é um mundo primitivo, construções de pedra e nenhum sinal de tecnologia moderna com exceção das coisas que foram roubadas ou compradas do reino terreno, todos se vestem como se pertencessem a um filme do “Conan o Bárbaro” misturado com cultura chinesa antiga, em uma arena pode ver pessoas construindo um monumento a Kotal Kahn usando tecnologia primitiva de escadas de madeira, outro estamos dentro de um coliseu onde Shao Kahn está sentando em seu trono, duas mulheres de pouca roupa acorretadas a pilares construídos no meio da arena, e uma platéia que quer assistir todo mundo morrer, além de outro deserto ai.
Arenas desérticas. (Mortal Kombat Deception
Mortal Kombat 9 e Mortal Kombat X) 

Apesar disso, existem duas arenas em especial que indicam que a Exoterra não é um deserto sem vida, a primeira é a floresta viva, que como o nome pode indicar, possui arvores com rostos que gostam de devorar pessoas e uma florestinha ai que serviu de abrigo para a força de resistência de Mileena, essa não tem nada demais além de mostrar que a Exoterra possui vegetação.
Arenas tiradas de Mortal Kombat 9 e Mortal Kombat X
Agora que falei sobre os lugares, vou falar sobre algumas espécies, é importante notar que como a Exoterra é um mundo criado a partir da fusão de outros mundos, nem todas as espécies que moram nesse reino são nativas dele, sem falar que eu não vou falar sobre todas elas, mas sim sobre as que mais importam por enquanto.


Primeiro vamos falar sobre a raça Tarkatan, esses monstros são humanóides com dentes afiados e lâminas que saem de seus braços, o líder dessa tribo de monstros atende pelo nome de Baraka, e ele é o líder pelo fato de ser o mais inteligente entre os tarkatanos, isso é mais ou menos como ser o anão mais alto do grupo, sim os tarkatanos não são muito inteligentes e pessoalmente só existem para servir de capangas para seja lá quem liderar a Exoterra. Interessante notar que os Tarkatanos são na verdade descendentes dos humanos da Exoterra e alguma raça desconhecida de Netherealm, o reino que serve como o inferno no universo de Mortal Kombat, então nos temos nosso primeiro caso de uma espécie estrangeira afetando a Exoterra.

Baraka e seus guerreiros no Mortal Kombat Deception
Shokan como eles aparecem nos quadrinhos
Temos os Shokan, seres descendentes de dragões com quatro braços e uma força sobre humana, o príncipe de sua espécie atende pelo nome de Goro e ele costumava a ser o campeão do Mortal Kombat. Os Shokan são uma raça guerreira com seu próprio senso de honra, e é interessante notar que alguns membros dessa espécie possuem características similares as de um tigre, com garras e até um pouco da pelagem que se assemelha a de um tigre.
Os Shokan em geral possuem uma rivalidade com os centaurians, uma raça similar aos centauros da mitologia grega, com a diferença de que eles possuem chifres e caldas de ferro, teve até uma vez em que uma maldição transformou todos os Centaurians em minotauros, perdendo suas pernas traseiras.


Centaurians como eles aparecem em
Mortal Kombat 3
Interessante notar que a maioria dos moradores desse reino se parece com humanos, só que possuem poderes mágicos e podem viver muito mais que qualquer ser humano normal, por isso eu vou contar eles como sendo uma espécie separada, sem falar que Sub-Zero é na verdade um descendente de uma espécie conhecida como cryomancers, seres capazes de controlar o gelo.
No modo “Konquest” pudemos ver um pouco mais da Exoterra, mais especialmente, sua relação com os reinos do caos e da ordem, o reino da ordem prefere que Onaga reine por causa de suas regras mais rígidas enquanto que o reino do caos prefere que Shao Kahn reine porque ele é guerreiro sedento de poder e um conquistador muito melhor do que um imperador.
Vou ser honesto com vocês, já falei quase tudo que queria falar, a Exoterra é um mundo fantástico que seria bem explorado se Mortal kombat quiser fazer um jogo de aventura invés de luta, eu meio que quero ver mais desse mundo maluco criado para justificar um torneio onde se é esperado matar seu inimigo após combate, seria legal ter outro jogo de aventura não seria?

domingo, 19 de agosto de 2018

O novo emperador da Exoterra: Kotal kahn

Antes de começar quero dizer que vou tentar postar pelo menos um artigo por semana, se possível dois, pois estou no meio dos meus estudos e isso pode atrapalhar um pouco na postagem de artigos, agora que os avisos foram dados é hora de escrever sobre um personagem que gosto, o que é praticamente tudo que faço nesse blog.
Em Mortal Kombat 9 Shao Kahn, o emperador da Exoterra, foi morto por Raiden em combate mortal e deixou seu antigo império para sua filha adotiva Mileena, o problema é que ela era uma tirana ainda pior que Shao Khan e isso claramente resultou em uma revolta na qual ela foi deposta de seu poder e substituída por um guerreiro pertencente a um dos antigos reinos conquistados por Shao Kahn, esse guerreiro atende pelo nome de Kotal Kahn: (antes que alguém pergunte, a razão pela qual algumas paginas dos quadrinhos estão em inglês e outras em português, é porque normalmente eu pego elas de sites diferentes que acho no Google images). 
Kotal Khan como ele aparece em Mortal Kombat X
Kotal pertence a raça dos Osh-Tekk, essa espécie possui a distinta característica de utilizarem a luz do sol como fonte de poder, se tornando mais fortes e até mesmo podendo controlar raios de sol potentes o suficiente para fritar um ser humano, contudo eles precisam estar em contato com o sol e até mesmo algo insignificante como uma nuvem de chuva é capaz de enfraquece-los. Eles são uma raça brutal e violenta baseada nos Aztecas, no universo Mortal Kombat é dito que os maias foram treinados por Kotal quando ele era mais jovem. Como eu disse antes, os Osh-Tekk são brutais e violentos, tanto que quando eles derrotam seus inimigos eles arrancam os corações de seus inimigos e bebem o sangue direto do órgão, e sim, isso é uma das fatalidades do Kotal.

Kotal K'etz, o pai de Kotal Khan,
Como ele aparece na comic do Mortal kombat x
Você deve ter percebido que eu só estou me referindo ao personagem como Kotal ao invés de Kotal Kahn, isso porque ele só recebeu o nome "Kahn" após se tornar o novo imperador da Exoterra, aparentemente "Kahnum" é o titulo dado aquele que lidera a Exoterra.
Mileena havia conseguido escapar e decidiu reconquistar o que ela acreditava ser direito seu, para quem não sabe Mileena é na verdade uma criação de Shang Tsung, o feiticeiro de Shao Khan, ela foi criada combinando o DNA da princesa de Edenia com uma raça de monstros conhecida como os tarkatan, Shao Khan havia adotado Mileena como sua filha, e por isso ela se tornou a imperadora após Shao Khan morrer, e agora ela quer seu poder de volta e Kotal khan não está disposto a abandonar seu posto, então agora nós temos uma guerra civil entre Kotal Khan e Mileena.

Do lado de cima, temos Mileena e seu "aliado" Reiko,
Do lado de baixo, Kotal Khan ordenando a morte de Reiko
e Mileena.
Diferente de Shao Kahn, Kotal Kahn não possui interesse nenhum em conquistar outros reinos (mesmo que Kotal quisesse ele já está bastante ocupado tentando evitar que seu reino caia em ruinas), ele procura ter uma relação positiva com o Plano Terreno, e até considera matar um de seus subordinados quando descobre que ele ajudou no sequestro das filhas de oficiais das forças especiais. Faz sentido quando você percebe que Kotal Kahn está substituindo um conquistador sedento de sangue e tem que provar que seu reino não é mais uma ameaça para outros reinos. Kotal se tornou o ultimo de sua espécie após seus exércitos serem traídos pelos shokan, uma raça de seres descendentes de dragões com quatro braços, e após receber essas notícias utilizou um tipo de magia conhecida como a magia de sangue, essa magia consiste em fazer um corte em seu corpo utilizando um artefato conhecido como Kamidogu, que na história do Mortal Kombat X se encontra na forma de uma adaga.
Agora que estou escrevendo percebo o quão bizarro o universo do Mortal Kombat realmente é, a razão pela qual eu escrevi toda essa história é para dar uma ideia do que Kotal Kahn realmente se trata e para mostrar que ele não é apenas um clone do Shao Kahn, ele não apenas quer manter uma relação positiva com o Plano Terreno, mas também está disposto a ajuda-los desde que isso ajude a Exoterra de alguma forma, ele se importa com seus súditos e não deseja a conquista de outros reinos, Shao Kahn era mais um conquistador do que um governador e no final dele no Mortal Kombat Armageddon quando Shao Kahn consegue conquistar todos os reinos, ele enlouquece por não que não tem mais nada para conquistar, e o imperador que veio antes do Shao Kahn, o rei dragão Onaga, era praticamente a mesma coisa só que com asas, se Kotal Kahn não tivesse tomado a Exoterra para si mesmo Mileena provavelmente começaria outra guerra contra o plano Terreno.
Vou falar sobre os poderes dela agora, Kotal Khan é forte o suficiente para quebrar o crânio de um ser humano com as mãos nuas e sua arma favorita é macuahuitl, que parece ser bastante pesada.
Macuahuitl utilizado por Kotal Kahn.
Quando banhado pela luz do sol ele pode se tornar ainda mais forte e curar alguns de seus ferimentos, imbuindo o calor solar sobre suas armas e queimando a carne de seus inimigos com seus raios solares, quando está fora de contato com o sol Kotal é mais fraco e supostamente não possui todos os seus poderes, isso muda com a utilização de seus poderes concedidos pela magia de sangue, podendo utilizar raios solares mesmo quando escondidos por nuvens de chuva, algo que o resto de sua espécie era incapaz de fazer, assim superando suas fraquezas. No jogo cada personagem possui três variações que podem ser escolhidas antes de uma partida começar, no caso de Kotal Kahn cada estado representa um de seus estados de poder, seus poderes solares, aqueles concedidos pela magia de sangue, e seu estado em que ele aparentemente utiliza uma versão mais fraca de seus poderes.
Os três modos de Kotal Khan, deus do sol (amarelo), deus de sangué (vermelho) e deus da guerra (azul)
As marcas no corpo de Kotal Kahn aparentam serem parte de sua espécie, porém são também aparentam serem invisíveis quando nenhum de seus poderes está sendo utilizado, a primeira vista parece que seu corpo é de uma tonalidade azulada, só que em um flashback a gente descobre Kotal com um tom de pele normal, só que na comic sua especie aparenta ter pele azulada de qualquer forma, bem, acho que temos um furo na história do jogo, não é grande coisa mas da pra notar, ao mesmo tempo é possível que toda sua especie pinte seu corpo de azul, então talvez não seja um grande furo no final das contas.
Kotal como ele aparece em um flashback,
dá para notar que a pele dele não é azul,
é até meio pálido.
Kotal Kahn pode ser um líder descente se comparado a Shao Khan, mas ele não é perfeito, quando o grupo de heróis das forças especiais recupera o amuleto de shinnok (um amuleto criado por um deus caído capaz de abrir portais entre os reinos e conceder um grande poder ao seu usuário), eles o trazem para Kotal Kahn junto com a Mileena capturada pelas forças especiais, e após executa- la Kotal captura as forças especiais e toma o amuleto para si mesmo por não confiar no plano terreno para proteger o artefato, aprisionando os heróis e ordenando que D'Vorah, uma aliada, guardasse o artefato para ele, só que Kotal não sabia que D'Vorah servia Quan-Chi, o feiticeiro que servia ao deus maligno Shinnok, ela matou dois guardas de Kotal Kahn e fugiu com o amuleto, o imperador descobriu a traição de D'Vorah e ordenou um ataque ao plano terreno para recuperar o amuleto. Isso tudo parece uma galeria de péssimas decisões, só que faz sentido quando você tenta adivinhar o que estava na cabeça do Kotal naquele momento, o Plano Terreno falhou em proteger um amuleto com poder praticamente infinito, então ele decidiu que o amuleto estaria melhor sobe sua guarda, quando descobriu que D'Vorah havia matado seus guardas e roubado o amuleto, Kotal estava com o Plano Terreno na cabeça e provavelmente nem passou pela ideia de que D'Vorah estava aliada à Quan-Chi e concluiu que ela era aliada do Plano Terreno, e quando finalmente descobriu que o amuleto agora estava nas mãos do deus maligno Shinnok tudo que Kotal Kahn podia fazer para proteger a Exoterra era oferecer as cabeças dos inimigos de Shinnok, uma coisa que você tem que saber sobre ideias ruins é que no momento elas não parecem serem tão ruins assim, por exemplo, Kotal ensinou os Maias a lutarem da mesma forma que sua cultura fazia, só que ele não sabia sobre as doenças carregadas pelo sangue humano, e quando voltou ao povo que o idolatrava como um deus, ele logo descobriu que os maias estavam morrendo devido as doenças vindas do sangue contaminado de seus inimigos, o sangue que eles beberam após derrotarem seus inimigos, um costume que Kotal havia os ensinado, o fato de kotal Kahn cometer erros o torna um personagem interessante na minha opinião.
Kotal se depara com a tribo maia doente por terem bebido sangue contaminado.
Eu não diria que Kotal Kahn não é o personagem mais complexo de nossa geração, mas ele é mais interessante do que um imperador que é pura maldade, esse personagem é apenas um exemplo do quão fantástico o mundo de Mortal Kombat pode ser, apenas leia as coisas que sitei enquanto falava da história de um único personagem, um clone feito com o DNA de uma princesa e de uma criatura barbará, feiticeiros, descendentes de dragões com quatro braços, deuses, poderes mágicos, isso é um grande mundo fantástico, porém violento e brutal. 

segunda-feira, 13 de agosto de 2018

Os homens do Pilar, guerreiros ancestrais

Eu estive lendo um manga chamado Jojo's Bizarre Adventure que é separado por vários arcos, ele conta sobre as aventuras da família Joestar e cada arco possui um protagonista diferente, acabei de terminar o arco chamado "Battle tendencies" (tendencias de combate), que conta a aventura de Joseph Joestar contra os terriveis guerreiros anciões conhecidos como os "homens do pilar" em meio a segunda guerra mundial, só que partir de agora vou chamar eles de "homens pilar" porque é mais curto e dinâmico, então vamos conhecer esses guerreiros ancestrais que viveram por milhares de anos (a propósito, alerta de spoilers, a proposito, eu vou usar imagens tanto do anime quanto do manga, levando em conta que ambos possuem praticamente a mesma história, não imagino que de muitos problemas).

Painel da versão colorida do manga na qual eles despertam de seu sono profundo
Os homens pilar se originaram de uma raça de seres incrivelmente poderosos e inteligentes que eram temidos pelos humanos antigos como deuses de demônios, essa raça se alimentava de seres vivos e podia viver por milhares de anos, sua unica fraqueza era a luz do sol que poderia mata-los se eles fossem expostos, por isso viviam se escondendo da luz do dia, porém um dos membros dessa raça se cansou de sua fraqueza e decidiu criar um artefato capaz de despertar os poderes secretos de sua especie, a mascara de pedra.

Quando banhada com sangue a mascara dispara espinhos que penetram o crânio de seu usuário, caso usado em um humano esses espinhos o transformam em um vampiro, Kars, o criador da mascara, não ficou satisfeito com sua criação por ela não ter sido capaz de anular sua fraqueza contra o sol, além disso ele também queria se tornar a forma de vida suprema do planeta, e os membros da sua especie temiam que se ele conseguisse toda a vida na terra seria extinta então se uniram para tentar parar-lo antes dele alcançar sua ambição, Kars possuía como aliado outro membro de sua raça com o nome de Esidici e ambos lutaram sozinhos até terem se tornado os ultimos sobreviventes, restando apenas dois bebês da especie, esses sendo Wamuu e Santana, depois disso os homens pilar começaram sua busca pela joia vermelha de Aja que pode tem a propriedade especial de refletir e potencializar fontes de luz, que quando combinada com uma mascara de pedra podem transformar um homem pilar na forma de vida suprema.
Durante suas buscas eles entraram em um estado de hibernação na qual seus corpos se petrificaram e esperaram até o dia em que poderão despertar e recomeçar sua busca pela pedra de Aja.

Homens pilar em seu estado petrificado

Cada membro do grupo, com exceção de Santana, tem um poder relacionado a um elemento, porém na verdade eles controlam seus corpos de forma a simular uma força elemental, eu vou explicar enquanto falo sobre os poderes deles.
O primeiro homem pilar introduzido foi o Santana.

Screenshot da adaptação em anime, mudaram a cor de cabelo dele de loiro para vermelho, eu até acho melhor desse jeito.
Seu nome foi baseado na banda "Santana" (na história do manga Santana é o nome que ele recebe enquanto estava preso na base nazista), ele é o mais fraco entre os homens pilar e o que tem menos personalidade, ele foi despertado antes de seus companheiros pelos nazistas que queriam aprender mais sobre seu corpo, porém ele escapou de sua cabine por uma entrada de ventilação super pequena ao triturar seus ossos e carne e depois se recompor do outro lado, logo depois disso Santana foi confrontado pelo herói da história Joseph Joestar, que tenta se comunicar com ele dançando de uma forma ridícula.

Joseph Joestar como ele aparece no anime tentando se comunicar com o Santana.
O interessante nas duas primeiras partes de Jojo é que a forma de energia que os lutadores usam se chama Hamon, é consiste em utilizar uma técnica de respiração que os permite canalizar energia similar a do próprio sol e depois usar essa energia em seus punhos ou armas para matar os vampiros, os humanos não se tornam mais fortes que os homens do pilar ou se quer tão fortes quanto, eles sempre são mais fracos e por isso devem utilizar de ataques rápidos para infectar seu inimigo com hamon e assistir eles derreterem, acho que vou ter que explicar melhor sobre esse sistema de combate quando eu fizer analise de um personagem que usa hamon, no momento vou voltar a falar sobre o Santana.
Santana não possui nenhum "elemento", ele luta com o que supostamente seriam as habilidades naturais de sua especie, como por exemplo sua capacidade de absorver seres vivos usando sua pele, enquanto escapava da base nazista ele havia entrado dentro do corpo de um dos soldados e havia praticamente transformado ele em um monstro gordo bizarro, estou falando desse troço abaixo:
Sim, o Santana está literalmente dentro dele.
Ele também consegue se regenerar após Joseph se deixar ser absorvido e depois explodir hamon de dentro dele, antes disso Santana havia usado suas costelas como lâminas e depois de ser explodido ele tentou atirar pedaços de sua própria carne que grudavam no corpo de suas vitimas e absorviam sangue.Joseph só conseguiu derrotar Santana após te-lo atraído para o ar livre, Santana estava lentamente sendo petrificado pela luz solar e tentou pular dentro de um poço enquanto atacava seu inimigo, enquanto ambos caiam e um poço Joseph utilizou a luz que refletia da água para acelerar o processo de petrificação, e foi assim que Santana foi derrotado (a proposito eu não vou narrar toda a história de como cada homem pilar é derrotado, apenas as partes sobre os poderes deles, a questão é que não havia muito o que falar sobre o Santana).
Diferente de seus companheiros, ele não usa nenhum ornamento e veste apenas uma tanga de pano, poderia ser que ele é o membro de nível mais baixo do grupo, não á muito o que comentar além das cores inconsistentes de manga para anime, esse tipo de coisa acontece para melhor ou para pior dependendo das circunstâncias.
A partir de agora eu vou fazer eles na ordem em que ocorreram suas lutas principais, o que você precisa saber é que Joseph teve dois anéis implantados em seu corpo, cada um carregando um veneno mortal e a unica cura era o antidoto armazenado nos anéis utilizados pelos homens pilar, então a missão dele é derrota-los e remover esses anéis venenosos de seu corpo.
O primeiro que ele enfrenta é Esidici:

Esidici como ele aparece no manga colorido.
O nome dele é claramente inspirado pela banda AC/DC, o "elemento" dele é o fogo, e com elemento o que quero dizer é que Esidici é capaz de remover as veias sanguíneas de seu corpo, a questão é que a temperatura de seu sangue é uma de 500 graus célcios, e então ele utiliza suas veias sanguíneas para inserir seu próprio sangue em seus inimigos e os destruir por dentro, é bastante criativo se me perguntar.

Screenshot do anime, os poderes dos outros homens pilar são menos nojentos
Eu não vou comentar em detalhes sobre a cor de todos os personagens aqui porque ela muda dependendo de qual versão da história você decide assistir, mas vou dizer que em minha opinião o vermelho combina melhor com ele do que o azul no manga. Acho que está na hora de eu falar sobre possivelmente a primeira coisa que você notou sobre os homens pilar, as roupas deles, ou a falta delas, esses são seres que viajaram pelo mundo inteiro e vieram de uma cultura que embora possui influencias incas e astecas, eles são praticamente sua própria cultura, então suas roupas não precisam refletir nenhuma cultura especifica, a ausência de roupas faz sentido quando você percebe que todos os poderes deles vem de seus corpos e roupas acabariam por ficar no caminho de seus movimentos, e ainda denotam seus corpos idealizados, esses são seres que se parecem com humanos, mas são superiores em todas as formas de inteligencia e força, são praticamente deuses.
Os pedaços de roupas que ele veste em seu corpo parece que foram costuradas na sua pele, isso demonstra que eles sabem combinar seus poderes regenerativos com formas de se vestirem e sem dizer nada mostra que seus corpos não são exatamente como os de um humano normal, como se ser a incarnação do corpo masculino idealizado não fosse indicação disso.

Estatua de Poseidon, os deuses eram representandos possuindo corpos idealizados.
A personalidade de Esidici é a de um ser inteligente com estratégias imprevisíveis. Quando ele perdeu um braço na luta contra Joseph ao invés de se enfurecer, ele chorou feito uma criança mimada, ficou calmo do nada e depois arrancou o braço de um cadáver que ele a recém havia matado e colocou onde seu braço decepado lembra-se do livro "A Arte da Guerra"? o Esidici conheceu o autor dele, então sim, ele possui um conhecimento estratégico grande, mesmo depois de ser derrotado por Joseph, ele se transformou em um cérebro e tentou possuir uma das empregadas do lugar onde os heróis ficaram durante sua missão e tentou matar eles sabendo que não poderiam ferir o corpo de uma mulher inocente. Felizmente Joseph e seu parceiro de treinamento Caesar usaram uma técnica de hamon para o expulsar do corpo da moça, comentei essa história para mostrar a determinação de Esidici em cumprir sua missão, matar Joseph e recuperar e pedra de Aja.
O próximo é o meu favorito, Wamuu:

Wamuu em seu traje da batalha
O nome dele é um trocadilho com o nome da dupla "Wham!", Wamuu é o segundo membro mais jovem do grupo, na hierarquia dos homens pilar. Ele está abaixo de ambos Esidici e Kars, seu "elemento" é vento que ele é capaz de controlar girando seus braços em uma velocidade absurda para criar pequenos tornados de grande potência destrutiva. Wamuu também possui tubos em seu corpo que ele pode utilizar para sugar o ar e se camuflar, assim não sendo afetado pela luz solar, porém esse poder só funciona por um curto período de tempo, então ele sempre está próximo de sua moradia para quando precisar voltar para dentro. Wamuu também pode utilizar um chifre em sua cabeça para se guiar através do vento, caso algo aconteça aos seus olhos.

Wamuu usando seu ataque principal, "divine sandstorm" (tempestade de areia divina)
Sendo honesto, não tenho muito que falar sobre as roupas dele, é interessante que uma espécie sem qualquer contato com o sol  possua pele morena, apesar disso faz sentido se você  analisá-los como uma espécie antiga similar aos humanos de épocas e locais que ainda não haviam sido colonizados por  caucasianos, sem falar que combina bem com os tons de cabelos claros que vimos em ambos Wamuu e Esidici, no manga ambos possuem cabelos azulados enquanto que no anime Wamuu é loiro e Esidici possui cabelos brancos.
Wamuu é do tipo de personagem guerreiro que gosta de lutar contra oponentes fortes e astutos e por isso colocou um anel envenenado no corpo de Joseph, para que ele pudesse enfrentá-lo mais uma vez, ele possui seu próprio senso de honra, tanto que depois de ter matado Caesar Wamuu permitiu que a bolha de sangue  criada por Caesar carregando o anel com antídoto fosse para as mãos de Joseph, como uma forma de respeito por ter quase morrido nas mãos de um inimigo descente. É importante perceber que Wamuu possui respeito pelos fortes e uma indiferença pelos fracos, tanto que ele mata um amigo do Caesar só porque o cara estava na frente dele e depois continuou andando como se nada tivesse acontecido,
Interessante notar que apesar de Wamuu aparentar ser mais forte que Esidici, ele ainda está abaixo dele na hierarquia, mostrando que a servidão dele é por pura lealdade, quando Kars acidentalmente pisa na sombra de Wamuu, ele acaba instintivamente chutando o Kars e após se desculpar pelo erro Kars responde dizendo que foi culpa dele mesmo por ter pisado na sombra do Wamuu, mostrando que Kars considera Wamuu mais do que um lacaio. Outra coisa que acho interessante sobre os homens pilar é que eles possuem essa relação de amizade que não se espera que vilões tenham um com o outro, é claro que devem existir mais amizades entre vilões no mundo dos mangas, porém isso ainda é algo inesperado.
Agora vamos falar sobre o líder da gangue, Kars, o criador das máscaras de pedra:

Kars como ele aparece no manga
O nome dele é uma referência da banda "the cars", ele é o líder dos homens pilar e o criador das máscaras de pedra, o elemento dele é a luz que ele reflete em suas lâminas de osso, na verdade essas lâminas são como serras elétricas e cada dente reflete um pouco de luz, por isso Kars recebe o "elemento" da luz.

Lâmina de Kars vista de perto
Os poderes de Kars não vão muito além disso e dos outros atributos que os homens pilar normalmente possuem, eu diria que ele é mais forte que Esidici só que mais fraco que o Wamuu. Diferente dos outros personagens, o esquema de cores do Kars não recebeu muitas alterações do manga para o anime, acho interessante que para o líder do grupo o autor escolheu a cor roxo/violeta, essa cor representa realeza e poder, especialmente quando combinado com os tons dourados de seus brincos e chifres.
Diferente de Wamuu, Kars não possui nenhum senso de honra e em sua luta contra Lisa Lisa, a professora de ambos, Joseph e Caesar, ele utiliza um clone dele criado usando um de seus cervos vampiros e trapaceia perfurando Lisa Lisa no ombro, depois ele a pendura num penhasco e força o Joseph a segurá-la enquanto os dois lutam, além disso em um flashback Wamuu mostrava ter dificuldades em matar uma criança, algo que Kars fez sem problemas, tudo isso em nome de seu desejo de se tornar a forma de vida suprema. Interessante notar que Kars parece ter um pouco de respeito pela natureza, ele impede que um cachorro de rua seja atropelado e enquanto caía de um penhasco decidiu forçar uma rota alternativa apenas para não esmagar umas flores abaixo dele, o manga não explica muito o porquê ele é assim, deve-se levar em conta que esses dois acontecimentos ocorreram antes da luta dele contra a Lisa Lisa, então talvez o autor quisesse nos enganar para fazer a gente pensar que Kars era um lutador honrado.

Kars, a forma de vida suprema
Kars demonstrando seus novos poderes
Após ter se tornado a forma de vida suprema, Kars ganhou a habilidade de se transformar em qualquer coisa, a primeira coisa que ele fez foi transformar sua mão em um esquilo (não estou brincando) e depois como forma de vingança pelas mortes de Esidici e Wamuu ele decide que vai matar Joseph e para isso ele se transforma em uma espécie de homem pássaro, seus poderes só ficam mais e mais esquisitos depois dessa, ele consegue transformar suas penas em pedregulhos afiados, e depois esses pedregulhos se tornam piranhas e depois se transformam em tentáculos (agora você sabe por que esse manga se chama Jojo's "Bizarre" Adventure).
Lembra-se daquele respeito que ele tinha pela natureza? Quando a mão dele se transformou em um esquilo, a primeira coisa que aquele esquilo fez foi estraçalhar brutalmente outro esquilo e depois matar uns soldados nazistas, sem falar que os usuários de hamon agora não significavam nada para ele já que sua fraqueza contra o sol foi completamente anulada, o desejo de Kars finalmente se tornou realidade, tanto que jogá-lo para o espaço era literalmente a única forma de derrotá-lo a esse ponto.
É importante notar que a razão pela qual Kars queria matar Joseph era para vingar a morte de seus companheiros, Esidici era um amigo que havia ficado ao seu lado mesmo depois de toda sua espécie se virar contra ele, a relação de Kars e Wamuu poderia ser a de um estudante e um mestre como também a de um pai e filho levando em conta que foi ele que o criou, e Santana, bem... ok o Santana não é tão importante para o Kars no final das contas, acho que o autor esqueceu que ele existe.
A razão pela qual eu achei os homens pilar tão interessantes é que eles são praticamente uma das espécies mais poderosas da terra, tanto que o único predador forte o suficiente para matá-los era o próprio sol. Seus corpos são o pinico da idealização masculina, seus poderes são únicos de uma forma grotesca e ao mesmo tempo elegante, e sua estética de guerreiros pertencentes a uma cultura extinta há muito tempo. Os homens pilar são os maiores predadores que já existiram no universo de Jojo's Bizarre Adveture, vamos ver se existem personagens na próxima série que serão capazes de superar essas poderosas criaturas.

sábado, 11 de agosto de 2018

Pharah, armada e pronta para o combate

O mundo futurístico de Overwatch e cheio de maravilhas cibernéticas, uma delas, em minha opinião é a armadura vestida pelo soldado Pharah, uma personagem com uma história interessante, então vamos dar uma olhada, (lembrete, eu só vou escrever o básico da história dela e depois falar sobre o design visual e como ele interage com a personagem e sua suposta personalidade).

Arte conceitual da personagem
Seu verdadeiro nome é Fareeha Amari e ela aparentemente vem de uma longa linhagem de soldados de alta classe, e ela deseja fazer do mundo um lugar melhor através de seu altruísmo. É uma pessoa séria que sempre está pronta para o combate com sua armadura azulada. Ela acompanhava sua mãe Ana Amari que trabalhava como uma agente fundadora da Overwatch, Fareeha então cresceu junto à organização e até recebeu um pouco de treinamento em artes marciais por cortesia de sua mãe.

Fareega treinando com sua mãe como mostrado durante a história de origem da Ana
Existia um pequeno problema, Ana não queria que sua filha se tornasse uma agente da Overwatch como ela, provavelmente ela não queria que Fareeha experimentasse os mesmos horrores que ela experimentou durante as missões, o que obviamente causou um conflito entre as duas. Um dia Fareeha aprendeu que sua mãe "morreu" em batalha e então decidiu tatuar seu olho com um udjat, a mesma tatuagem que sua mãe possuía e que supostamente representava umsímbolo de proteção, Fareeha fez essa tatuagem para honrar a memória de sua mãe.


Arte de conceito na qual podemos ver melhor a tatuagem.
Ela se tornou um soldado do exército do Egito. Overwatch já havia chegado ao seu fim portanto ela entrou para uma organização chamada Helix Segurança Internacional, que trabalham como uma firma privada para proteger a instalação e pesquisa de inteligência artificial abaixo do planalto de Giza, uma instalação vital para a segurança de diversos países do mundo. Fareeha adotou o codinome de Pharah e agora protege a instalação de pesquisa de inteligência artificial com seu armamento e treinamento.

Pharah como ela aparece no jogo
O design da personagem foi feito para se parecer com alguém que possua uma entidade egípcia, ela possui pele morena e cabelos lisos pretos, o que em minha opinião faz uma bela combinação, mas nesse caso é mais o meu gosto por mulheres falando mais alto que o design crítico, então é melhor deixar para você decidir se ela é atraente ou não.
Sendo honesto, grande parte do porque eu queria escrever sobre a personagem é para poder ter uma desculpa para falar sobre a armadura dela, primeiro ela possui um brilho distinto de materiais metálicos, a cor que escolheram para a pintura foi um azul claro predominante combinado com alguns pequenos detalhes dourados, algumas aberturas na armadura revelam um interior preto que contrasta muito bem com o brilho azulado da armadura.
Uma coisa que quase me esqueci é que Pharah veste um capacete quando está em batalha, esse possui o formato do bico de um falcão, que combinando com as asas que ela utiliza para voar durante o combate criam um tema associado a falcões, aqui entra outra influência cultural dentro de seu design, a do deus falcão Horus, isso levando em conta que um nome alternativo para o udjat que ela tatuou também atende pelo nome de "olho de Horus".

Desenho representando Horus
Acho que também devo falar do tipo de arma que ela usa, um lançador de foguetes que Pharah dispara enquanto está no meio do ar, ela possui um tom castanho que a separa do resto do design, provavelmente essa arma não foi feita especificamente para ser usada da forma que Pharah a usa, apesar disso ela combina muito bem com o estilo de combate utilizado pela soldada em meio aos seus voos.  (creio não ter mais a dizer do que já foi dito até agora).

Printscreen do gameplay com a Pharah



quinta-feira, 9 de agosto de 2018

O veneno corrosivo de F.A.N.G

O mundo de Street Fighter é cheio de lutadores extraordinários, e no novo jogo da franquia, Street Fighter V, foi adicionado um dos personagens com um estilo de luta bastante peculiar. Esse novo personagem utiliza como sua arma principal as mãos encharcadas de um veneno roxo corrosivo como ácido, seu corpo possui proporções bizarras e ele está no segundo lugar no comando da terrível organização criminosa Shadaloo, este,  senhoras e senhores, é o terrível F.A.N.G.

F.A.N.G como ele aparece no Street Fighter V
A primeira vista o F.A.N.G pode parecer um personagem cômico, e de certa forma ele até é, seu comportamento é totalmente excêntrico, sempre falando em um tom alto e fino e fazendo movimentos exagerados enquanto se comunica com seus aliados e inimigos, ele é um puxa saco total do Bison, sendo completamente leal e focado em suas missões, ele serve seu mestre devido ao grande respeito que possui pelo incrível poder psíquico de Bison, F.A.N.G acredita que o lado de seu mestre é o mais poderoso e por puro instinto de sobrevivência combinado com sua admiração pelo poder de seu mestre, ele serve a Shadaloo como o segundo em comando.

Screenshot do modo história do FANG, trata-se de jovens em treinamento adquirindo imunidade ao veneno utilizado em combate
F.A.N.G costumava a ser parte de um cartel criminoso da China chamado Nguuhao que sequestrava crianças e as treinava para serem assassinos que utilizavam um veneno na qual adquiriam imunidade através de exposição controlada, é claro que muitos deles morreram durante o processo, e F.A.N.G as viu morrerem e por isso ele possui um instinto de sobrevivência tão grande. Certo dia ele e o resto do cartel foram chamados para fazer parte da Shadaloo, sua verdadeira missão  no entanto era o assassinato do líder da organização, Bison, todos tentaram atacá-lo ao mesmo tempo, o líder da Shadaloo os derrotou facilmente com exceção de um dos agentes da Nguuhao, F.A.N.G.

O F.A.N.G vestia roupas diferentes naquela época, por isso as cores estão diferentes.
F.A.N.G acreditava que seu veneno poderia matar qualquer um (e levando em conta que esse veneno é praticamente um ácido corrosivo, eu não o culpo por acreditar ter uma arma invencível) , apesar da potência de seus ataques, nada foi capaz de afetar o Bison, ele era imune ao veneno de F.A.N.G, não vendo outra escolha o assassino se rendeu e decretou lealdade ao tirano, que em resposta apenas comentou que F.A.N.G deve ser bastante forte se ele foi capaz de sobreviver uma luta contra Bison, a partir desse momento F.A.N.G tornou-se um membro valioso da organização Shadaloo.

F.A.N.G como um oficial da Shadaloo
Agora comentarei sobre o aspecto visual dele, Seu corpo físico é no mínimo bizarro, ele é magro e extremamente alto, seu rosto é quase que um retângulo e se torna mais triangular por causa da barba de seu queixo, ele mantém seus cabelos pretos em um pequeno rabo de cavalo, tudo isso para tentar por a imagem de alguém excêntrico e louco, levando em conta que durante o combate ele tende a fazer poses ridículas e até mesmo tenta voar como um abutre, faz o total sentido.
A cor principal de seu esquema é o roxo, na simbologia das cores o roxo é considerado uma cor reservada à realeza e ao misterioso, F.A.N.G possui um alto cargo na organização, praticamente o segundo em comando, e esse roxo é complementado pela cor laranja, que nesse caso pode servir como uma cor simbólica do ouro, suas mangas são longas e cobrem suas mãos cheias de veneno. O interessante é que ele é visto carregando objetos com as mãos debaixo das mangas, indicando que além desse tecido não ser afetado pelo veneno corrosivo, ele também é fino o suficiente para não atrapalhar o F.A.N.G quando ele precisa segurar alguma coisa.
Seu chapéu e seus óculos arredondados podem ter sido influenciados por dois personagens do filme "Kung Fu Hustle" chamados os Harpistas, outras similaridades incluem seus robes longos e mangas compridas:
Os harpistas do filme Kung Fu Hustle
Agora vem o que talvez seja a parte mais importante do personagem, suas mãos encharcadas de veneno.

Mas que coisa nojenta
As mãos do F.A.N.G são muito mais detalhadas que o resto do corpo e são quase do mesmo tamanho que a cabeça dele, gerando um aspecto grotesco nelas, sempre pingando com veneno roxo e por isso parecem ter uma tonalidade de pele distinta do resto do corpo, com unhas compridas que eu suponho são para perfurar a pele do oponente e assim inserir o veneno. Com o quanto realista e grotesca suas mãos são quando comparado com o resto do corpo, elas parecem que pertencem a um personagem completamente diferente.
O veneno que F.A.N.G utiliza é um tanto interessante na minha opinião porque ele se comporta mais como se fosse um ácido, em uma das cenas em que F.A.N.G assassina uma espiã, o corpo dela é completamente dissolvido até se tornar uma massa roxa, ele derrete o jogo portátil do Sean só em tocar no aparelho e quando tenta se segurar para não cair o ácido de sua mão começa a derreter o metal. Eu sei que esse ácido é incrivelmente mortal, porém existe uma diferença entre ácido e veneno, quando eu penso em alguém morrendo por causa de envenenamento, eu normalmente penso em uma pessoa perdendo o ar e lentamente caindo ao chão, não nela derretendo.


A proposito, o quão forte é esse veneno para corroer metal tão rápido ?
F.A.N.G é um personagem interessante, sua lealdade e admiração ao Bison o faz um ótimo capanga e segundo em comando de uma das organizações mais terríveis do mundo de Street Fighter, me marcando especialmente por causa de seu estilo de luta único, eu admito ter alguns problemas com a história do Street Fighter V, porém F.A.N.G não é um deles.

quarta-feira, 8 de agosto de 2018

Tracer, entre o tempo e o espaço

Serei honesto com vocês, eu não costumo a jogar shooters, na maioria das vezes são gêneros que simplesmente não me interessam, isso dependendo do jogo é claro, então é melhor eu esclarecer, eu não tenho interesse por simuladores de guerra ou jogos "realistas", isso vale para ambos jogos de primeira e terceira pessoa, sou mais inclinado para jogar shooters com pelo menos um aspecto fantástico, ou um ar mais cartunesco, como por exemplo  a saga Team Fortress ou o jogo que vou falar agora, Overwatch.
No jogo você escolhe entre uma seleção colorida de personagens de diferentes nações e estilos de combate, uma das personagens mais populares é  a Tracer:

Screenshot do curta de animação "Alive"
Em questão da jogabilidade dos personagem devo dizer uma coisa, esse não é o meu foco, o meu foco é no design visual e às vezes na personalidade deles. Em algumas situações comento sobre os poderes deles, porém é porque isso é um aspecto importante do personagem que não deve ser deixado de lado. Tracer é o tipo de personagem que corre e ataca rapidamente, como observamos na foto acima. Ela possui duas pistolas high-tech chamadas "Pulse Pistols" ou pistolas eletromagnéticas. Assistindo um pouco do gameplay da personagem percebo que as pistolas disparam com a intensidade e velocidade de metralhadoras, sem falar que os disparos por algum motivo possuem um brilho azulado. eu vou tentar adivinhar pelo nome que essas armas disparam impulsos eletromagnéticos que causam um dano similar aos de balas de verdade, talvez até mais intenso.
O dispositivo que ela carrega no peito chama-se "acelerador Cronológico", e a permite controlar sua própria linha de tempo, podendo acelerar e desacelerar seus movimentos à vontade. O interessante é que ela parece estar ciente de quando volta no tempo, ela só pode afetar seus próprios movimentos, o mundo ao seu redor ainda se encontra na mesma linha do tempo, a história dela explica o porquê ela veste essa máquina em seu corpo.

Screenshot do Trailer "Overwatch Tracer Origin Story"
Tracer era uma piloto atendendo pelo nome de Lena Oxton, ela estava testando um novo jato que carregava um aparelho que permitia teletransporte, contudo a máquina deu um defeito e Lena desapareceu, depois ela começou a aparecer e desaparecer várias vezes, ela ficou teletransportando até um amigo dela chamado Winston (que a propósito é um gorila) criou o acelerador Cronológico, depois disso ela fez um treinamento e se tornou parte da Overwatch.
Um monte de coisa aconteceu depois, só que eu não estou a fim de falar sobre toda a história, apenas sobre o design visual e como isso interage com o background dela.

Screenshot do Jogo Overwatch
Primeiro vamos falar sobre as cores principais . As calças que ela veste são laranja e vermelhas dando uma aparência similar ao fogo, o que faz sentido levando em conta a personalidade brincalhona e agitada que ela possui, sem falar que essas cores contrastam incrivelmente bem com o brilho azul de seus poderes. Os óculos fazem total sentido, correndo na velocidade dela partículas de poeira estão destinadas a caírem em seus olhos, e antes que comentem sobre o fato de que tecnicamente ela está apenas correndo em uma velocidade normal só que super acelerada por causa da destilação do tempo, isso só ocorre com ela, partículas não vão ser afetadas (falar sobre mudanças no tempo e espaço é complicado). Ela veste uma jaqueta de aviação marrom, levando em conta que ela costumava a ser uma piloto isso faz total sentido. A Tracer veste esses braceletes brancos nos braços que não sei para que servem, por um momento achei que eles escondem as suas armas, mas daí vi o curta "Alive" e percebi que ela carregava as pistolas e os braceletes ainda parecem os mesmos, eu não tenho muita certeza sobre isso.
Seus cabelos são castanhos pontudos e curtos na parte de trás, provavelmente por pura praticidade, eu não tenho nada a comentar sobre os sapatos dela exceto que eles se parecem com um hibrido de sapatos crocs e tênis esportivos.
Eu deixei a parte mais importante por último, o acelerador cronológico é a maquina que a permite se manter sólida, essa máquina possui uma coloração branca que contrasta com os tons mais escuros de sua jaqueta e o círculo do meio emite uma cor azulada que também contrasta com os tons mais avermelhados e marrons de suas roupas, até onde sei esse mecanismo é capaz de manter a Tracer no presente desde que ele esteja próximo dela, caso o contrário como é que ela é suposta trocar de roupas?

Roupa alternativa da Tracer durante as olimpíadas de verão, pode ser só impressão minha, mas essa versão do Acelerador cronológico parece ser menor e mais pratica que a outra.
Acho que vai ser isso por enquanto, não tenho mais nada o que falar, a não ser que agora eu quero que façam um filme do Overwatch.

Desenho e fanart: Eddy Gordo e Christie Monteiro

Uma coisa sobre mim é que eu também gosto de desenhar no meu tempo livre, então de vez em quando vou postar um desenho nesse blog, então eu fiz essa fanart baseada em Eddy Gordo e Christie Monteiro da franquia Tekken, por favor comente se quiser, apenas se lembre de ser educado:

Eu tentei fazer um jogo de perspectiva com o Eddy , não sei se ficou muito bom, então me avisem caso saibam de uma forma que eu possa melhorar.